May 18th, 2005
2:16 am
Tech
《程序员》杂志出了这本《游戏创造》,而且还从Gamedeveloper取得了部分文章的版权。4月份的专题恰好就是手机游戏。P33,《手机游戏开发纵横谈》,这篇文章的大部分内容在网络上都可以看得到。而P41配的图片显得恶搞了一点。P42甚至出现了雷曼3和少年街霸的插画,不严谨的编排使得文章的信服力大大降低。这一点与CCTV保持了高度的一致,CCTV在纪念二战的纪录片中也是出现了种种文不对题的错误 [cool] 什么时候我们才能用严谨的态度来对待文章对待杂志?
P43的文章我不太感兴趣,跳过不看,但是作者早年的文章《小白的游戏策划入门》倒是流传广泛。
P47的文章空洞无物,泛泛而谈,不看也罢。
P51到P52的游戏截图很能说明问题,对于Mobile Game的splash,国产游戏很难找出认真设计title的作品来 Read the rest of this entry »

《吃豆》的主角已经25岁了哦!祝你生日快乐,PACMAN!
我第一次玩到pacman是在我出生的小县城里唯一的一家街机厅里面,感觉比FC上面的画面都简陋。同时还有《坦克大战》、《潜水艇》等非常古老的游戏。
后来FC渐渐进入普通家庭之后,接触pacman的次数就越来越多了,同时期的还有《冒险岛》、《彩虹岛》、《水果王子》什么的,名字可能都不太准确了。不过这股FC的热潮从最初的FC原装机到后来的兼容机到美其名曰的"学习机"一直保持着高温。虽然后来MD和SFC都登场了,由于大家的钱包不鼓,所以FC还是成为大多数玩家的首选。
《吃豆》这个游戏同时也是很多初学游戏编程的初选案例之一。因为它的图形和程序都不算复杂,甚至是如今的Flash技术都可以实现的。尽管游戏很简单,但是游戏性却非常不错,这也是为什么 Read the rest of this entry »
比较有创意的游戏啊~音乐赞,风格很卡通,剧情还算创新,gameplay就是传说中很有创意的那种了!
因为拿到的是日版,所以大多数文字是看不懂的~不过就算这样,也可以领略到这款游戏不一般的乐趣。从main menu就表现出了不同,是用“滚”来选择的!然后就是那个球状和蘑菇状的东西了~这样来进行游戏还真是有意思。
至于这游戏的精髓,就是滚雪球了,先滚小物品,慢慢的变大….~~
而这种乐趣一定是亲手感受以后才能了解到的~
就冲这一点,也使本作成为休闲类游戏的首选之一了~!