噢,我这儿说的是PowerPC的PPC,不是PocketPC的PPC。
iPhone的SDK的Beta2都出来了,比之前的版本瘦身了,以前2.1G,现在1.6G。不过经过我的测试,PPC的老苹果要想用这个开发,还是不太走运。 最初版本由Mike Rundle用单独安装iphone相关的pkg而使得xcode正确运行iphone模拟器,现在更新了之后,这个办法不是这么好用了,在原帖里面虽然也有人用改一些参数的办法能test,但是我试过以后还是不行。模拟器打开网站的效果倒是跟真机是一致的,按住option加鼠标,可以模拟双指触摸操作。
看来PPC已死,有事找Intel Mac。

想看看G-phone的SDK吗? 也许这里你感兴趣。
March 7th, 2008
1:52 pm
Voice
不出所料地提供了SDK。
不支持Flash。
发布会,转自Weiphone。
原文应该是Engadget的,链接在此。
游戏图像表现不错,加速感应器,多重触摸均可好应用。
内建Safari的确是很好的一个东西。
iFund,一亿美元,这个,大嘴巴这次你serious?
June 15th, 2005
1:00 am
Tech

1)请简要介绍一下Gameloft成都分部的一些情况?
Gameloft成都分部成立于2005年初,是Gameloft继北京和上海后,在中国成立的第3家分公司现有员工近百人。由于是新成立的公司,现在主要是在进行既有游戏的汉化和移植。
2)对于手机游戏的程序架构和设计的部分,Gameloft一般存在有什么样的开发规范 ?
就程序方面来说,最需要注意的就是代码规范,因为写出来的游戏都会被移植到不同平台、不同厂商的手机上,良好的代码规范能让后面的工作简单。
3)一个中等游戏的程序开发会占到几个程序员的开发资源?
因为Gameloft成都分部目前还没有原创项目,所以具体会占用多少程序员我也不知道, 应该和具体项目的开发周期有关。不过以往项目大概是3-4个程序员。而在游戏设计和美术方面需要的人员会很多。
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[summary]Scoop Interview With Rayce.Programmer works in Chengdu R&D center Wayi.
前言,我的朋友Rayce就职于wayi四川分公司。为wayi的一些游戏产品进行程序设计的工作,我有幸对他进行了一次e-mail采访。并希望这种访谈形式能继续下去,对游戏开发行业和游戏开发爱好者提供一些有用的信息。
1)请简单介绍一下你们公司,以及在成都的开发团队。
答: 四川华义软件有限公司是由台湾华义国际数位股份有限公司于2001年1月投资创 办。公司位于中国西南的人才与教育中心——成都。以数字化互动娱乐研发为主要发展 方向。具体包括:网络游戏和电脑游戏研发及未来的手机娱乐和数字电视娱乐发展等。 作为华义的中国研发中心,公司将不断为大中华人市场开发出更多更好 Read the rest of this entry »
May 18th, 2005
2:16 am
Tech
《程序员》杂志出了这本《游戏创造》,而且还从Gamedeveloper取得了部分文章的版权。4月份的专题恰好就是手机游戏。P33,《手机游戏开发纵横谈》,这篇文章的大部分内容在网络上都可以看得到。而P41配的图片显得恶搞了一点。P42甚至出现了雷曼3和少年街霸的插画,不严谨的编排使得文章的信服力大大降低。这一点与CCTV保持了高度的一致,CCTV在纪念二战的纪录片中也是出现了种种文不对题的错误 [cool] 什么时候我们才能用严谨的态度来对待文章对待杂志?
P43的文章我不太感兴趣,跳过不看,但是作者早年的文章《小白的游戏策划入门》倒是流传广泛。
P47的文章空洞无物,泛泛而谈,不看也罢。
P51到P52的游戏截图很能说明问题,对于Mobile Game的splash,国产游戏很难找出认真设计title的作品来 Read the rest of this entry »