<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Orangedo &#187; C4D</title>
	<atom:link href="http://www.orangedo.com/blog/tag/c4d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.orangedo.com/blog</link>
	<description>- Minority Report 大大世界小小人类</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Dec 2011 06:41:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>3D图标的制作(Cinema 4D, Photoshop, Icon workshop)</title>
		<link>http://www.orangedo.com/blog/2005/12/08/3d-icon-making/</link>
		<comments>http://www.orangedo.com/blog/2005/12/08/3d-icon-making/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2005 22:01:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hyi104</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[icon]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.orangedo.com/blog/2005/12/08/3d-icon-making/</guid>
		<description><![CDATA[By hyi104 http://www.orangedo.com http://www.uitimes.com 好吧，我们开门见山。完成这个教程，你只需要Adobe Photoshop, Cinema 4D和 Icon workshop，当然还有你的Windows XP！ 大家都知道，Nokia推出了新的Style应用在N系列上面，上面就有一系列的3D视角的图标应用，即摆脱了以往像素点点的约束感，又显得时尚而不媚俗。过去做质感很丰富的图标，往往在Photoshop或者Illustrator里面用曲线工具和选区工具忙忙碌碌，来制造透视视点和质感，那么看完这篇教程之后，你起码知道，用C4D你也可以更快的完成一个3D图标！ 你一定会问，我用PS和AI不是也可以做3D视角的图标吗？用C4D好处在哪里？第一不用考虑视角，透视基本上都是正确的；第二，光线和明暗比手工制造要准确一些（当然如果你是老手的话，也不用点击这个链接看教程啦）。 废话少说。打开你的Cinema 4D吧，我们要制造的第一个图标非常的简单，你只需要两个同心圆便可完成任务！ 在基本物件里面，拉出同心圆。但是第一次出来的时候，它是正圆的，而且是“躺”在地上的，所以你需要调整一些参数。让它变成一个椭圆然后让它立起来。 （如图）设置X的参数，相当于压扁。Orientation是物件的方向，改成Z轴就是立起来了。 注意第二个同心圆的尺寸要比第一个小一些，调整他们的位置，让大圆套住小圆。 接着我们该考虑材质了。外面的那一层圆，我们打算来一点点反射和环境光。 Reflection: Brightness调低一些，13%的样子。具体看你的喜好了。也可以多试试其他的金属材质。 里面的圆只要调一个蓝色就可以了。 最后是场景打光。可以按照传统的三盏灯来打光，也可以自己补一些灯。以下是一个参考的打光方案（这几个步骤没有一定的要求，可以多试一些不同的设置） 小提示: 渲染预览的快捷键是Ctrl + R，你可以随时看看效果。 最后我们来渲染这幅图画。先看看渲染的设置： 注意把Alpha通道留出来。渲染之后，存成PSD文件，接下来该Photoshop上场了。 在PS 里面打开刚才渲染出来的文件。用alpha通道，把主体选出来。 然后开始调整它的颜色（也可以在C4D里面调材质和渲染的参数，但是需要多试试，PS更方便一些，我们可以节省时间） 修改颜色以后，是不是鲜艳了一些，把内圈的阴影用通道选出来，然后减弱它（别告诉我你不会用通道！）最后新建一个72&#215;72的空白文件把它输出成PNG格式的图片吧。我们离最后一步越来越近了。 打开Icon workshop，导入刚才的文件。Save as就可以选择参数生成ico图标文件啦，这步最简单了。 可以把生成的图标放到桌面上去看看效果。 也可以看看跟原版的有什么不同。屏幕里面还有几个风格一样的3D视角的图标，都是很简单的组合，按照这个教程可以依次做出。 如果你想看另外一篇C4D和PS相互配合的应用，你可以点下面的链接查看: cinema4d和adobe-photoshop综合设计教程 Nokia和 n70是诺基亚公司的注册商标。其版权归诺基亚公司所有，本文只是为了说明软件使用过程而引用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/title.jpg' alt='title.jpg' /><br />
By hyi104<br />
<a href="http://www.orangedo.com" title="http://www.orangedo.com" target="_blank">http://www.orangedo.com</a><br />
<a href="http://www.uitimes.com" title="http://www.uitimes.com" target="_blank">http://www.uitimes.com</a></p>
<p>好吧，我们开门见山。完成这个教程，你只需要Adobe Photoshop, Cinema 4D和 Icon workshop，当然还有你的Windows XP！</p>
<p>大家都知道，Nokia推出了新的Style应用在N系列上面，上面就有一系列的3D视角的图标应用，即摆脱了以往像素点点的约束感，又显得时尚而不媚俗。过去做质感很丰富的图标，往往在Photoshop或者Illustrator里面用曲线工具和选区工具忙忙碌碌，来制造透视视点和质感，那么看完这篇教程之后，你起码知道，用C4D你也可以更快的完成一个3D图标！</p>
<p>你一定会问，我用PS和AI不是也可以做3D视角的图标吗？用C4D好处在哪里<span id="more-216"></span>？第一不用考虑视角，透视基本上都是正确的；第二，光线和明暗比手工制造要准确一些（当然如果你是老手的话，也不用点击这个链接看教程啦）。</p>
<p>废话少说。打开你的Cinema 4D吧，我们要制造的第一个图标非常的简单，你只需要两个同心圆便可完成任务！</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_modeling.jpg' alt='c4d_modeling.jpg' /></p>
<p>在基本物件里面，拉出同心圆。但是第一次出来的时候，它是正圆的，而且是“躺”在地上的，所以你需要调整一些参数。让它变成一个椭圆然后让它立起来。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_modeling3.jpg' alt='c4d_modeling3.jpg' /></p>
<p>（如图）设置X的参数，相当于压扁。Orientation是物件的方向，改成Z轴就是立起来了。<br />
注意第二个同心圆的尺寸要比第一个小一些，调整他们的位置，让大圆套住小圆。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_modeling4.jpg' alt='c4d_modeling4.jpg' /></p>
<p>接着我们该考虑材质了。外面的那一层圆，我们打算来一点点反射和环境光。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_material.jpg' alt='c4d_material.jpg' /></p>
<p>Reflection: Brightness调低一些，13%的样子。具体看你的喜好了。也可以多试试其他的金属材质。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_material2.jpg' alt='c4d_material2.jpg' /></p>
<p>里面的圆只要调一个蓝色就可以了。</p>
<p>最后是场景打光。可以按照传统的三盏灯来打光，也可以自己补一些灯。以下是一个参考的打光方案（这几个步骤没有一定的要求，可以多试一些不同的设置）</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/06/c4d_light2.jpg' alt='c4d_light2.jpg' /></p>
<p>小提示: 渲染预览的快捷键是Ctrl + R，你可以随时看看效果。<br />
最后我们来渲染这幅图画。先看看渲染的设置：</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220549_c4d_render.jpg' alt='c4d render' /></p>
<p>注意把Alpha通道留出来。渲染之后，存成PSD文件，接下来该Photoshop上场了。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220623_photoshop_alpha.jpg' alt='photoshop_alpha' /></p>
<p>在PS 里面打开刚才渲染出来的文件。用alpha通道，把主体选出来。<br />
然后开始调整它的颜色（也可以在C4D里面调材质和渲染的参数，但是需要多试试，PS更方便一些，我们可以节省时间）</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220644_photoshop_color.jpg' alt='photoshop_color' /></p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220707_photoshop_modify.jpg' alt='photoshop_modify' /></p>
<p>修改颜色以后，是不是鲜艳了一些，把内圈的阴影用通道选出来，然后减弱它（别告诉我你不会用通道！）最后新建一个72&#215;72的空白文件把它输出成PNG格式的图片吧。我们离最后一步越来越近了。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220730_iconworkshop_createico.jpg' alt='iconworkshop' /></p>
<p>打开Icon workshop，导入刚才的文件。Save as就可以选择参数生成ico图标文件啦，这步最简单了。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220755_desktop_preview.jpg' alt='desktop_preview' /></p>
<p>可以把生成的图标放到桌面上去看看效果。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/08/08_220818_screen.jpg' alt='screen' /></p>
<p>也可以看看跟原版的有什么不同。屏幕里面还有几个风格一样的3D视角的图标，都是很简单的组合，按照这个教程可以依次做出。</p>
<p>如果你想看另外一篇C4D和PS相互配合的应用，你可以点下面的链接查看:</p>
<li> <a href="http://www.orangedo.com/blog/2005/06/25/cinema4d和adobe-photoshop综合设计教程/" title="cinema4d和adobe-photoshop综合设计教程" target="_blank">cinema4d和adobe-photoshop综合设计教程</a>
<p><u>Nokia和 n70是诺基亚公司的注册商标。其版权归诺基亚公司所有，本文只是为了说明软件使用过程而引用。</u></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.orangedo.com/blog/2005/12/08/3d-icon-making/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cinema4D和Adobe Photoshop综合设计教程</title>
		<link>http://www.orangedo.com/blog/2005/06/25/cinema4d%e5%92%8cadobe-photoshop%e7%bb%bc%e5%90%88%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%95%99%e7%a8%8b/</link>
		<comments>http://www.orangedo.com/blog/2005/06/25/cinema4d%e5%92%8cadobe-photoshop%e7%bb%bc%e5%90%88%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%95%99%e7%a8%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2005 15:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hyi104</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Cinema4D是优秀的容易上手的3D设计软件。在本教程中，你将学会，怎么样利用C4D简单的建模和渲染，最后输出作品。配合Adobe Photoshop创造出可以用在Web和平面设计中的图片。 打开C4D。用简单的四方体和圆柱体，调整倒角，分别调整到如下图的几个物体。 然后通过排列，组合成下面的物体 中间带有斜角的立方体的制作方法如下 先建立一个正方体 然后转化为网格 利用旋转工具，改变其中的一个面的角度 创造几个材质，在本例中，第一个材质是颜色，第二第三个都是卡通渲染素材。 调整角度，准备渲染，你也可以加入一个摄影机作更细致的调整。 记得在后期效果中把&#34;素描卡通&#34;的选项打开。在存储设置中，如上图把alpha通道分开，这样你在后期就很容易直接拿到主体物体。调整好之后就可以渲染了，如下图 在PS里面将alpha通道和原图载入，扣出主体。做一些变形，排列在一起。（或者你在C4D里面多取几个角度） 调整颜色，加上墨绿的渐变背景，制造出神秘的范围，然后将右侧的边拉长，一张宽幅的banner也能制造出来了。 这个例子很简单，你可以创造更复杂的模型和材质，制造更好的效果，为你的网站或者印刷品增添更好的效果。 PS:本教程原始发布:UI Times 和 Orangedo.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_160459_titlec4d.gif' alt='25_160459_titlec4d.gif' /><br />
Cinema4D是优秀的容易上手的3D设计软件。在本教程中，你将学会，怎么样利用C4D简单的建模和渲染，最后输出作品。配合Adobe Photoshop创造出可以用在Web和平面设计中的图片。<span id="more-114"></span></p>
<p>打开C4D。用简单的四方体和圆柱体，调整倒角，分别调整到如下图的几个物体。<br />
<img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155521_hy050625c4d01.jpg' alt='25_155521_hy050625c4d01.jpg' /><br />
然后通过排列，组合成下面的物体</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155717_hy050625c4d02.jpg' alt='25_155717_hy050625c4d02.jpg' /><br />
中间带有斜角的立方体的制作方法如下<br />
先建立一个正方体</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155751_hy050625c4d_model03.jpg' alt='25_155751_hy050625c4d_model03.jpg' /><br />
然后转化为网格</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155819_hy050625c4d_model02.jpg' alt='25_155819_hy050625c4d_model02.jpg' /><br />
利用旋转工具，改变其中的一个面的角度</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155854_hy050625c4d_model01.jpg' alt='25_155854_hy050625c4d_model01.jpg' /><br />
创造几个材质，在本例中，第一个材质是颜色，第二第三个都是卡通渲染素材。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155924_hy050625c4d03.jpg' alt='25_155924_hy050625c4d03.jpg' /><br />
调整角度，准备渲染，你也可以加入一个摄影机作更细致的调整。</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_155948_hy050625c4d05.jpg' alt='25_155948_hy050625c4d05.jpg' /><br />
记得在后期效果中把&quot;素描卡通&quot;的选项打开。在存储设置中，如上图把alpha通道分开，这样你在后期就很容易直接拿到主体物体。调整好之后就可以渲染了，如下图<br />
<img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_160014_hy050625c4d04.jpg' alt='25_160014_hy050625c4d04.jpg' /><br />
在PS里面将alpha通道和原图载入，扣出主体。做一些变形，排列在一起。（或者你在C4D里面多取几个角度）</p>
<p><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_160041_hy050625c4d07.jpg' alt='25_160041_hy050625c4d07.jpg' /><br />
调整颜色，加上墨绿的渐变背景，制造出神秘的范围，然后将右侧的边拉长，一张宽幅的banner也能制造出来了。</p>
<p><a href='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_160054_hy050625c4d_banner06.gif' title='25_160054_hy050625c4d_banner06.gif'><img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/25_160054_hy050625c4d_banner06.thumbnail.gif' alt='25_160054_hy050625c4d_banner06.gif' /></a><br />
这个例子很简单，你可以创造更复杂的模型和材质，制造更好的效果，为你的网站或者印刷品增添更好的效果。</p>
<p>PS:本教程原始发布:UI Times 和 Orangedo.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.orangedo.com/blog/2005/06/25/cinema4d%e5%92%8cadobe-photoshop%e7%bb%bc%e5%90%88%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%95%99%e7%a8%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C4D渲染出如白石膏场景般的设置</title>
		<link>http://www.orangedo.com/blog/2005/04/13/c4d%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%87%ba%e5%a6%82%e7%99%bd%e7%9f%b3%e8%86%8f%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%88%ac%e7%9a%84%e8%ae%be%e7%bd%ae/</link>
		<comments>http://www.orangedo.com/blog/2005/04/13/c4d%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%87%ba%e5%a6%82%e7%99%bd%e7%9f%b3%e8%86%8f%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%88%ac%e7%9a%84%e8%ae%be%e7%bd%ae/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2005 17:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hyi104</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[1)天空的质材 颜色RGB=255,255,255 （纯白） 自发光 10%（或者其他） 2)关闭渲染设置中的自带光源 3)用全局光照明 （渲染会慢，但是选&#34;random&#34;会快一些） 4)地面全白然后加10%的自发光]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1)天空的质材 颜色RGB=255,255,255 （纯白） 自发光 10%（或者其他）<br />
2)关闭渲染设置中的自带光源<br />
3)用全局光照明 （渲染会慢，但是选&quot;random&quot;会快一些）<br />
4)地面全白然后加10%的自发光<br />
<img src='http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/13_174336_zf.jpg' alt='13_174336_zf.jpg' /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.orangedo.com/blog/2005/04/13/c4d%e6%b8%b2%e6%9f%93%e5%87%ba%e5%a6%82%e7%99%bd%e7%9f%b3%e8%86%8f%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%88%ac%e7%9a%84%e8%ae%be%e7%bd%ae/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>C4D和Photoshop CS-制造2D景深</title>
		<link>http://www.orangedo.com/blog/2004/07/18/c4d-depth-2/</link>
		<comments>http://www.orangedo.com/blog/2004/07/18/c4d-depth-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2004 17:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hyi104</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[C4D]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[渲染输出的时候输出两张图， 一张是原图，另外一张是深度通道（depth），是在渲染设置的倒数第二个里面调。 然后打开PS CS， 把第二张作为通道拷贝过来， 在lens blur里面就可以选择相应参数，然后用二维渲染了。 可以加快制造景深的速度，尤其是复杂场景。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>渲染输出的时候输出两张图，<br />
一张是原图，另外一张是深度通道（depth），是在渲染设置的倒数第二个里面调。<br />
然后打开PS CS，<br />
把第二张作为通道拷贝过来，<br />
在lens blur里面就可以选择相应参数，然后用二维渲染了。</p>
<p>可以加快制造景深的速度，尤其是复杂场景。</p>
<p><a REL="lightbox" TITLE="22_012650_200471910481444620.gif" HREF="http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/22_012650_200471910481444620.gif"><img ALT="22_012650_200471910481444620.gif" SRC="http://www.orangedo.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/22_012650_200471910481444620.thumbnail.gif" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.orangedo.com/blog/2004/07/18/c4d-depth-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

