June 15th, 2005
1:00 am
Tech

1)请简要介绍一下Gameloft成都分部的一些情况?
Gameloft成都分部成立于2005年初,是Gameloft继北京和上海后,在中国成立的第3家分公司现有员工近百人。由于是新成立的公司,现在主要是在进行既有游戏的汉化和移植。
2)对于手机游戏的程序架构和设计的部分,Gameloft一般存在有什么样的开发规范 ?
就程序方面来说,最需要注意的就是代码规范,因为写出来的游戏都会被移植到不同平台、不同厂商的手机上,良好的代码规范能让后面的工作简单。
3)一个中等游戏的程序开发会占到几个程序员的开发资源?
因为Gameloft成都分部目前还没有原创项目,所以具体会占用多少程序员我也不知道, 应该和具体项目的开发周期有关。不过以往项目大概是3-4个程序员。而在游戏设计和美术方面需要的人员会很多。
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June 13th, 2005
10:28 am
Tech
http://mobilegames.blogs.com/mobile_games_blog/
ps: “Mobile Gaming and Entertainment 2005” conference has been held recently.
June 10th, 2005
11:57 pm
Voice
今天去鼓楼那边转了一圈。先穿越几个胡同到达后海然后到什刹海,果然是传说中的酒吧一条街,还有人在拍片子。"海"上还有老外在划龙舟,口号不是中文的“一二三四”而是"one two three four"…..也难怪他们在练习,端午马上就要到了嘛~ [sweat] 路经宋庆龄故居,只看到大门,但是可以感觉到这里的居住环境非常好。这一带也有和珅的府邸(后来为清代咸丰恭亲王奕忻府邸)。鼓楼本身看起来有点破,不远处就是钟楼,旁边散落着各种电玩店和其他的小摊子。天色已晚什么都看不着,回来的时候经过"鬼街",所有的店铺都打着红灯笼
updated:应为簋街,我太土了
今天拍的片子完全失败,全部欠曝,以后要吸取教训了。 -_-

[tags]后海,Beijing,2005[/tags]
June 10th, 2005
11:48 am
Tech
3D techs enter mobile game area.Camera of the phone can add new entertainment point to mobile games or applications.
从ps时代甚至可以说sfc时代开始,玩家便可以向游戏输入一些个性化的东西。比如说编辑一些组合图形,例子:RR赛车里面自己的标志。廉价摄像头出现以后,将玩家的形象输入游戏便成了一个可以期盼的属性。可以想象,在一个球类游戏中,花上几秒钟给玩家拍照,然后在玩家简单的把头像扣出来(拍照一般都会把背景拍进去,你得进行分离),然后贴到3D模型中去(贴图不会完全吻合但是效果可以凑合),你就可以用自己的球员形象在球场上冲杀了。Ps2的eyetoy是将摄像头的像重叠在游戏图像前面,让玩家准确操作,如果充分利用拍照的功能,可以开发的地方还是很多(关键是趣味性要把握好)。
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June 9th, 2005
1:01 am
Tech
Summary:Funmobile redesign their official website.New website launched.Poket studio which is a subaltern department of Tsinghua-shenxun science & technology Co.. starts to spread its brand.
这家香港公司的作品总体来讲还是处于上游。从产品列表上看,也有一些质量比较一般的,可能是开发的工作室对质量的监控不一致吧。
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June 6th, 2005
11:58 pm
Voice
Gameloft是世界一流的手机游戏制造厂商,并在中国北京、上海和成都拥有研发基地,其作品有《波斯王子》《彩虹六号》《分裂细胞》等游戏的手机版本,游戏素质非同一般。今次我们有幸邀请到业内资深手机游戏程序架构师,现任职于Gameloft程序组的funpig为我们做一个访谈。请大家拭目以待!
ps:Gameloft今年在成都招了也不少的应届毕业生,场地满大的。不知道现在进行得怎么样了。