EIZO真是不同凡响
拿到一台EIZO flexScan L568。
亮度一流,可视角度一流,锐度一流。
就是看起来太脆弱了。其实之前一直在用的philips也不差,而且看起来个头也要大一些。
然后就谴责一下惠普xw4200工作站,居然只配了一个三键鼠标,而且没有驱动程序…… [sweat]
害我花了1个小时下载网卡和声卡驱动….
拿到一台EIZO flexScan L568。
亮度一流,可视角度一流,锐度一流。
就是看起来太脆弱了。其实之前一直在用的philips也不差,而且看起来个头也要大一些。
然后就谴责一下惠普xw4200工作站,居然只配了一个三键鼠标,而且没有驱动程序…… [sweat]
害我花了1个小时下载网卡和声卡驱动….
http://www.dedream.com/research/
De Dream’交互设计
http://www.chi2005.org/
CHI 2005会议
http://www.stanford.edu/~orkut/
google的UI设计师,orkut,斯坦福大学PhD
http://www.nngroup.com/events/
The Usability Week 2005 Conference
http://research.microsoft.com/asia/group/acid/default.aspx
微软亚洲研究院-交互设计中心
我第一次使用USB hub大概是因为我的主板USB供电不足,同时插入鼠标和相机的时候工作不正常。而且我当时的USB设备还包括一块Wacom的数位板,USB插口又只有机箱后背的两个,捉襟见肘,于是便请Superah从电脑城买了一个USB hub。
这是一个USB 1.1的4口hub,外置一个欧版的电源,可见当时这款产品并没有为国内市场而设计。
而这个欧版的电源,插头没有办法插入我的插座,后来也基本没有使用了。
但是将机身后的两个USB口延伸到桌面,还是不错的一种设置,省去了不少麻烦。而就算我现在的机箱拥有前置的USB接口,我也很少用,因为机箱放在地上,跟桌面不是同一水平线,所以从也不太好用到地势如此低的插口。而且USB连接线也经常没这么长,比如连接20D的时候就得蹲在地上抱着相机。
而1.1的标准,也会引起设备的冲突,尤其是使用小硬盘的时候。
而前几日购入的这一款USB Read the rest of this entry »

1)请简要介绍一下Gameloft成都分部的一些情况?
Gameloft成都分部成立于2005年初,是Gameloft继北京和上海后,在中国成立的第3家分公司现有员工近百人。由于是新成立的公司,现在主要是在进行既有游戏的汉化和移植。
2)对于手机游戏的程序架构和设计的部分,Gameloft一般存在有什么样的开发规范 ?
就程序方面来说,最需要注意的就是代码规范,因为写出来的游戏都会被移植到不同平台、不同厂商的手机上,良好的代码规范能让后面的工作简单。
3)一个中等游戏的程序开发会占到几个程序员的开发资源?
因为Gameloft成都分部目前还没有原创项目,所以具体会占用多少程序员我也不知道, 应该和具体项目的开发周期有关。不过以往项目大概是3-4个程序员。而在游戏设计和美术方面需要的人员会很多。
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http://mobilegames.blogs.com/mobile_games_blog/
ps: “Mobile Gaming and Entertainment 2005” conference has been held recently.
今天去鼓楼那边转了一圈。先穿越几个胡同到达后海然后到什刹海,果然是传说中的酒吧一条街,还有人在拍片子。"海"上还有老外在划龙舟,口号不是中文的“一二三四”而是"one two three four"…..也难怪他们在练习,端午马上就要到了嘛~ [sweat] 路经宋庆龄故居,只看到大门,但是可以感觉到这里的居住环境非常好。这一带也有和珅的府邸(后来为清代咸丰恭亲王奕忻府邸)。鼓楼本身看起来有点破,不远处就是钟楼,旁边散落着各种电玩店和其他的小摊子。天色已晚什么都看不着,回来的时候经过"鬼街",所有的店铺都打着红灯笼
updated:应为簋街,我太土了
[tags]后海,Beijing,2005[/tags]
ARTIST,temporarily living in Beijing. More...