GraphicsGale

像素创作的好工具
http://www.humanbalance.net/gale/

追加讨论:
鼠标右键取色

像素风格的图片在flash中的显示问题

按照默认设置,一般情况下由png或者gif导入flash的时候,很容易变成抗锯齿的(非常不清晰的效果)。以下办法起到一些积极的作用。

1)更改发布的设置。最低质量,不显示flash右键菜单,无缩放,像素尺寸。
2)png和gif元素本身点选"不平滑"选项。
3)转换成矢量的点块。

这样在发布的html文档里面浏览,应该就是锯齿清晰的动画了。
有空补几张图来看看。

完美的像素flash的效果应该是,在质量高的显示效果下面,缩放均为不平滑的锯齿状(选低品质的时候"更"清晰一些)。

menu="false" quality="low" scale="noscale" 这几个选项始终还是推荐的。

另:直接用flash player播放的时候不一定能清晰播放,但是在html文档里面应该是正常的。

追加讨论:最完美的办法应该就是在flash里面直接创作像素图了吧。

关于png以及透明的设置(做了合并)

[关键字] Nokia 6600 Nokia 3610 索引色透明

一个png图标,导出的时候按照png8来,诺基亚6600下面显示正常,但是诺基亚3610上面透明就显示得不正常,后来在论坛上面问了一下,大概是因为索引色的问题。早期的手机型号有的时候只支持黑或者白的透明索引色。(或其他,不过据我观察6600对此也有限制,表现在少数颜色还是显示不出来以白色代替。)

再加上现在的一些心得。合成一块的透明png切割以后再作拼接,在6600真机上面可以透明。白色代替那个是6万5千色里面没有所以用白色。
最麻烦的是moto 388c,不支持合成一块透明的png切割以后再作拼接。

论题二
透明是一个很大的问题
全部用像素图是一个明智的方案,比如说用两条到三条颜色依次减弱的线条来模拟blur效果的阴影,会显得清爽而且不容易出错。

而在位图编辑的时候,必须注意的问题就是边缘的透明, Read the rest of this entry »

关于手机游戏的图形我简单聊聊

我接触的时间还不长,所以随便聊聊。

目前还是以像素风格的图像为主,类似于GBC/GBA那个样子(不过GBA很多新游戏都不
一定要做像素了)
如果用一张位图简单的缩小而用在游戏里面,可能产生两个问题

一,颜色失真或者不准确
二,容量较大(特别是杂点比较多画面比较复杂的)

我刚开始做的一个游戏界面,在PS里面用了很多效果,什么阴影啊,浮雕啊,木纹质
材啊,光照啊,虽然单帧看起来效果还不错,但是实际上到最后输出的时候,发现图像占的容量太大了(包含了太多的细节),对于N-gage那样插卡的机型问题倒是不大,但是这个游戏是由WAP给用户下载的,所以最后忍痛,大幅减少颜色数(不少最后都减到8色甚至更少)。

所以如果一开始,以像素的画法来做,容量上就可以减少很多。比如说阴影,如果用效果比较真实的虚化来做的话,容量大,用递减的黑色来分几条做的话,容量小。(反正大概就是这么个意思)
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