Orangedo’s logo wall 2004-2009
It is fun to made this logo wall!
Time flies!

因为是中秋那天完成的,所以取了代号为Mid-Autumn-Day,缩写就是MAD :)
根据北京的情况,加入了”Sandstorm”(沙尘暴), 我也不知道会不会再追加新的图示。创作灵感上从Apple的Dashboard weather widget和Yahoo Widget吸取了一些创意,以及参考了bbc的天气图示。
Dashboard上的天气Widget我相信大家都不会陌生,这么精湛的界面设计怪不得每次演示Dashboard的时候都要秀了。这里是全部的18个天气图示(并不是统一尺寸的图标哟)。
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图:苹果Dashboard的weather widget(天气预报)图标、界面
细节上,17个是静态的,但是居然有一个风吹的效果是动态的动画! 而从绘制水准来看,实在可以称为精湛!
一群德国的工业设计师用数字时代的象征符号之一USB插口,重新做成了一系列我们生活的中的符号。包括usb phone, usb 注射器, 带锁的usb 闪存盘, 甚至usb 门把手!
点击文章开始的图标链接去看看这个有趣的展览。
以往我们在给手机做图形的时候,往往要被屏幕大小所困扰,有时候不得不点像素或者抠像素,Nokia的Scalable UI就是想把设计师们从困扰里面解救出来,在我以前写的一篇blog 《Mobile Game UI design system》中,也曾经设想过SDK可以做到很强大以减轻开发压力。
S60第三版是革命性的,抛弃了向下兼容(cool and pain),也带来了对2维矢量图的支持(也就是说不光是在图标上你可以使用矢量图,在程序里面比如说Flash lite或者小游戏什么的你也可以使用SVGTiny)。
传统的icon制法也仍然有效,比如说用一个黑白的2bit的bmp来做mask以实现透明(Transparent),但是这种mask只能导致边缘的残破(如果你点像素的话,应该还okay,但是不同的分辨率和屏幕大小呢? 也还是有尴尬的问题)。
S60支持的SVG是SVG Tiny,非压缩(Copression: No(ASCII text or Binary)), 24bits/pixel Color depth, 对文件大小也有一定的要求(10k以下,根据具体条件还有7k以下或者4k以下)。所以坦白地说,作为设计师,你的压力并未减小(尝试用最朴素的填色方法,更简洁的曲线,更少的效果)。因为曲线和控制点影响到文件大小,进而影响到运行起来需要的资源,所以你现在只能说是解放了脑子,但是双手还没有彻底解放:)
(我之前写过用C4D、PS来模拟N70这种风格的图标,现在看来,只要你熟悉矢量绘图软件,那么直接上SVG当然最好!)
至于生成SVG Tiny,你可以用AI CS,也可以用Free hand,在官方文档里面有一份简单的列表可以参考。同时S60开发SDK里面也有一个SVG到SVGT的转换程序。
一些链接: