还在开发手机游戏吗?

《程序员》杂志出了这本《游戏创造》,而且还从Gamedeveloper取得了部分文章的版权。4月份的专题恰好就是手机游戏。P33,《手机游戏开发纵横谈》,这篇文章的大部分内容在网络上都可以看得到。而P41配的图片显得恶搞了一点。P42甚至出现了雷曼3和少年街霸的插画,不严谨的编排使得文章的信服力大大降低。这一点与CCTV保持了高度的一致,CCTV在纪念二战的纪录片中也是出现了种种文不对题的错误 [cool] 什么时候我们才能用严谨的态度来对待文章对待杂志?

P43的文章我不太感兴趣,跳过不看,但是作者早年的文章《小白的游戏策划入门》倒是流传广泛。

P47的文章空洞无物,泛泛而谈,不看也罢。

P51到P52的游戏截图很能说明问题,对于Mobile Game的splash,国产游戏很难找出认真设计title的作品来 [razz] 虽然这件事情很难,但是在众公司大呼招聘美术专业出身的Artist的同时,就不能让现有的Artist设计出稍微"专业"一点的title?看看P51的《骷髅先生》和P52的《一路追杀》你便能明白什么叫做粗制滥造。

手机游戏开发的工程周期短是它的优势之一,但是不能说短周期的东西,你就不投入精力把它做好。各个已经赚到钱已经在赢利的开发商们,应该好好抓紧一下质量,也好让这个产业良性发展。令人惋惜的是,那些真正抓住了质量的,中国人制造的游戏,大都只是面向国外去了(数位红,联合众x….)

手机游戏的玩家们,要不等着破解的gameloft,mgs游戏,要不就死守着手机自带的那几个游戏,或者享受着被白保x或者神奇xx的剥削,玩着那些虽然通过了n重的测试但是仍然质量很惨的"官方渠道"游戏。

但是,2005年,也许一切都会改变,这谁也说不准吧。


2 Comments so far

  1. 您好,我是游戏创造的编辑,看到您的评论深感惭愧,想和您探讨一下手机游戏方面的内容,不知道可有时间赐教一二。我的msn:reresunhui@hotmail.com欢迎您与我联系。

  2. 已加msn,随便评评的….莫怪言语粗俗拉

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