别了,数字软件娱乐园

终于要离开8号楼数字软件娱乐园了,离开这个据说可以给广大玩家制造欢乐的地方。而在离开的同时,整个软件孵化园区都在默默的发生着一些变化。
园区的班车开始由保安来维持上车次序,按卡乘车,没卡交钱,但是我也已经没时间享受这种新的制度了。
Gameloft装修完毕,应届毕业生陆陆续续开始进来了,但是听了funpig的描述,感觉和想象中的差别不小。腾讯来上班的人也慢慢多起来。而8号楼的大门上面多了本文开头图片所展示的这个牌子(这英文翻译的好像不太准….),俨然一个游戏基地。
有没有想过作游戏开发?估计很多年轻人都有过这种想法。其实对于我,开发游戏并不是具有非常大的热情,因为给别人制造欢乐的人,往往不太能从这本身得到欢乐:) 创作总不是一件太简单去享受的事情。
国内的游戏开发,怎么说呢,我一直不太抱positive的观点来看。我虽然知道UBI上海和KONAMI中国,这些很强,那毕竟是外企啊,而且很多产品最初是不对内的~国内的生存土壤实在有点贫瘠。而国内网游,好像一直走一种比较畸形的发展路线,外挂啊什么的总是阻拦着正常的运营。动漫也差不多了,与大量的外包高水准的产品相对的,是很惨淡的自主原创的产业,不缺技术人才,缺环境和政策,缺底子。前几天看《SteamBoy》,这样的制作,没有大量的资金不行,光有大量的资金也是不行的,这方面的储备太重要了。而在我们这种发展中国家,这种产业的前景和出路到底怎么样呢?没有人能回答这个问题吧。也许爱好动漫的人很多,创作型的人才很多,但是要拧成一股力量,产生到商业效应,还需要太多的艰辛和汗水。怨天尤人没用,好在这几年国家对待游戏和动漫的态度算是改变很多了,这个政策应该越来越宽。也许希望就在转角处。
楼下的sinodoor,90分钟的长篇,憋很久了,也祝福太妃's太子他们能早日出品吧。
祝福继续在软件园开发游戏的同仁们能再接再厉,做出成绩,出好东西!我们中国人,一定行!
引用:
http://www.flickr.com/photos/hyi104/tags/hightechdistrict/
说明:高新区的一些图片
on May 11, 2005 at 10:57 pm 0960 wrote:
离开是为了长住
on May 12, 2005 at 1:48 pm 恶魔 wrote:
[confused] 我现在就整天面对不少的原创漫画。。还是台湾的占多数。还以4格小品为主。。身处行业之中才觉得更没什么希望啊 [confused]
on May 12, 2005 at 5:25 pm hyi104 wrote:
这是一个一开始便被误解的产业,现在一说到游戏,便是"网络游戏",国内还有开发PC单机游戏的厂商吗?
不过总比前几年被称为"电子海洛因"的时候强多了,从某种层面上来说,还得感谢当今的中国首富陈sir噢……
还有就是诚信问题,某些公司委托开发小组开发游戏,却万般推迟款项…这种态度怎么适合市场的发展,想空手套白狼啊…