表现了那个年代的压抑,但是压抑中总还有一些希望吧!
比如说哥哥,患过脑病,身体变胖了,活动不方便,被人欺负,把人关在冰库里,但是最后也讨了老婆,也有小本生意,在别人跟他借钱的时候他也没傻,把烟拿出来了。
孔雀的解释,用我自己的理解,
从最开的姐姐的故事,里面有一个降落伞,从海报上面看,骑车的姐姐加上后面的伞,是不是有点孔雀的样子…
还有姐姐喜欢的乐器风琴,也是折叠的一开一合的
最后的镜头,当三家人走过的时候,孔雀都没开屏
但最后没有人的时候,孔雀就不经意间开屏了,
也就意味着这个意思吧!
比较有创意的游戏啊~音乐赞,风格很卡通,剧情还算创新,gameplay就是传说中很有创意的那种了!
因为拿到的是日版,所以大多数文字是看不懂的~不过就算这样,也可以领略到这款游戏不一般的乐趣。从main menu就表现出了不同,是用“滚”来选择的!然后就是那个球状和蘑菇状的东西了~这样来进行游戏还真是有意思。
至于这游戏的精髓,就是滚雪球了,先滚小物品,慢慢的变大….~~
而这种乐趣一定是亲手感受以后才能了解到的~
就冲这一点,也使本作成为休闲类游戏的首选之一了~!
April 13th, 2005
5:56 pm
Tech
像素创作的好工具
http://www.humanbalance.net/gale/
追加讨论:
鼠标右键取色
April 13th, 2005
5:53 pm
Tech
按照默认设置,一般情况下由png或者gif导入flash的时候,很容易变成抗锯齿的(非常不清晰的效果)。以下办法起到一些积极的作用。
1)更改发布的设置。最低质量,不显示flash右键菜单,无缩放,像素尺寸。
2)png和gif元素本身点选"不平滑"选项。
3)转换成矢量的点块。
这样在发布的html文档里面浏览,应该就是锯齿清晰的动画了。
有空补几张图来看看。
完美的像素flash的效果应该是,在质量高的显示效果下面,缩放均为不平滑的锯齿状(选低品质的时候"更"清晰一些)。
menu="false" quality="low" scale="noscale" 这几个选项始终还是推荐的。
另:直接用flash player播放的时候不一定能清晰播放,但是在html文档里面应该是正常的。
追加讨论:最完美的办法应该就是在flash里面直接创作像素图了吧。
April 13th, 2005
5:52 pm
Copied
名片
横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角>
竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡 85×54MM
三折页广告
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
普通宣传册
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
文件封套
标准尺寸:220mm x 305mm
招贴画:
标准尺寸:540mm x 380mm
挂旗
标准尺寸:8开 376mm x 265mm
4开 540mm x 380mm
手提袋:
标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信纸 便条:
标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 781×1086
2开 530×760 3开 362×781
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April 13th, 2005
5:51 pm
Tech
[关键字] Nokia 6600 Nokia 3610 索引色透明
一个png图标,导出的时候按照png8来,诺基亚6600下面显示正常,但是诺基亚3610上面透明就显示得不正常,后来在论坛上面问了一下,大概是因为索引色的问题。早期的手机型号有的时候只支持黑或者白的透明索引色。(或其他,不过据我观察6600对此也有限制,表现在少数颜色还是显示不出来以白色代替。)
再加上现在的一些心得。合成一块的透明png切割以后再作拼接,在6600真机上面可以透明。白色代替那个是6万5千色里面没有所以用白色。
最麻烦的是moto 388c,不支持合成一块透明的png切割以后再作拼接。
论题二
透明是一个很大的问题
全部用像素图是一个明智的方案,比如说用两条到三条颜色依次减弱的线条来模拟blur效果的阴影,会显得清爽而且不容易出错。
而在位图编辑的时候,必须注意的问题就是边缘的透明, Read the rest of this entry »