从小说说开去

Notre Dame de Paris(中文为《巴黎圣母院》)。这是我上高中的时候读的一部小说,作者是Victor Hugo。当时记得还根据小说画了几张图,甚至还有点自鸣得意,现在看来这便是同人志的萌芽状态呀。小说的内容我就不再重复了,各位爱好文学或者喜欢听故事的同学,因该对剧情十分的熟悉。这部小说还改编成电影,应该算是家喻户晓了。大约是1998年的时候,我得到一个用unreal引擎制作的demo,将整个巴黎圣母院的内部结构用3D虚拟现实技术呈现在电脑荧幕中,用户可以利用键盘和鼠标在建筑物内进行虚拟的浏览。这比360度的浏览更有交互性。(提到360度我提供一个以前制作的小型demo,描述的是河池市第一高中原河池地区高中的景观,是QuickTime格式的,见最后的下载地址)

话题回到巴黎圣母院,当时的考试指导书强调这是浪漫主义的作品。尤其是最后的结尾剧情,非常的具有感染力(我国的梁祝也是差不多的这种结局)。如今回忆到这本书的时候,尤其是丑人第一次出场的描写,给我的感觉是层层烘托,这种手法反映到软件开发上面,就是要让用户一层层引入,亲自拨开"洋葱皮",猜猜看在哪里应用?

我想《逆转裁判》类的剧情/解密/悬念游戏首当其冲。更深层次的,社群Web应用算不算,你通过剥离同圈子里面用户的交际链,得到你最终需要/感兴趣或者完全没有意料到的信息的时候,是不是也有这种感觉?


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