关于手机游戏的图形我简单聊聊

我接触的时间还不长,所以随便聊聊。

目前还是以像素风格的图像为主,类似于GBC/GBA那个样子(不过GBA很多新游戏都不
一定要做像素了)
如果用一张位图简单的缩小而用在游戏里面,可能产生两个问题

一,颜色失真或者不准确
二,容量较大(特别是杂点比较多画面比较复杂的)

我刚开始做的一个游戏界面,在PS里面用了很多效果,什么阴影啊,浮雕啊,木纹质
材啊,光照啊,虽然单帧看起来效果还不错,但是实际上到最后输出的时候,发现图像占的容量太大了(包含了太多的细节),对于N-gage那样插卡的机型问题倒是不大,但是这个游戏是由WAP给用户下载的,所以最后忍痛,大幅减少颜色数(不少最后都减到8色甚至更少)。

所以如果一开始,以像素的画法来做,容量上就可以减少很多。比如说阴影,如果用效果比较真实的虚化来做的话,容量大,用递减的黑色来分几条做的话,容量小。(反正大概就是这么个意思)
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